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ジョブ調整について その2 (2009/03/30)コンポージャー(Lv50 使用間隔:5分 効果時間:5分)
命中がアップし、再詠唱時間が延長されます。加えて自身にかける白魔法、黒魔法による強化ステータスの持続時間を延長します。
▽注意点
・「コンポージャー」の効果中は、すべての魔法・呪歌・忍術の再詠唱時間にペナルティが発生します。
平たく言うとソロがやりやすくなるアビリティと思われます。
普通に赤ソロで強めを狙っていくとリフレ・ヘイスト・スキン・ファラ・アイスパ・エンなど強化魔法のキャストに追われてしまうわけですが、持続時間が延長されることにより頻度が減る=手間が減るという図式だと思います。
それだけではイマイチなので物理命中upつけてみたよ!って感じ
デメリットは再詠唱時間へのペナルティですが、これは極めて順当なペナルティかなー
赤の強化?に過敏な人もいらっしゃるようですがーそんだけの修正のような気がしますね
まぁ強化っぽい捉え方をするならば、
強化魔法の持続時間延長>>単位時間あたりの詠唱回数の減少>>MP効率の向上>>継戦能力の向上
ということでしぶとさが増すのではないかと思います。物理命中が上がるという点も考慮すると
時間かかって倒せてたものは短い時間で倒せるように
MP足りずに倒せなかったものも倒せるかもしれない
PTにおいても直接支援を求められなければ前に出ていくアビだと思います。
また詳細がわかりませんが効果時間が固定の魔法ほど如実だと思われますので、自己リフレ・自己ヘイスト・ファランクスがどの程度化けるのかが楽しみです。
・エン系魔法エンファイアII(Lv58)/エンブリザドII(Lv56)/エンエアロII(Lv54)/
エンストーンII(Lv52)/エンサンダーII(Lv50)/エンウォータII(Lv60)
初段のみエン系魔法による付加ダメージが発動し、発動する度に一定の値までダメージ量が増加します。
加えて、それぞれの魔法に対応する属性の耐性を低下させることができます。
例)エンファイアII:初段のみ火の付加ダメージを与え、敵の水属性に対する耐性をダウン。
念願のエンII系!サポに食われない赤独自のエン魔法です!要は
・遁術同様の効果を持つ
・初段のみ付加ダメージ
・付加ダメージの上昇
って事ですが、こればっかりは実際使ってみないとはじまらないと思う。某所で指摘があったけど
エンI系も「初段のみに追加ダメージ」に修正されたらちょっと残念。いやかなり残念だなぁと心配しています。
赤の調整をまとめると
赤専用のバ系・エン系があるんだし自己強化はお手の物ってことでそれっぽいアビを足した
おもちゃが増えた
って感じでしょうか。ぼくは随分楽しみになりました